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Magie oder Zauber in Dark Souls 3 bieten eine Vielzahl offensiver, defensiver und unterstützender Funktionen. Zauberei, Pyromantie und Wunder wurden bestätigt und sind unten aufgeführt. Hexerei allerdings wird nicht als Zauberklasse wiederkehren; dafür wird sind sie unter Wunder und möglicherweise auch unter Zauberei aufgelistet.

 

Wunder
Pyromantie
Zauberei

 


Wunder

Wunder ist eine Art von Magie in Dark Souls 3. Dieser Typ Magie richtet normalerweise Lichtschaden an oder heilt/bufft den Spieler und skaliert mit dem Attribut Glaube. Wunder können nur von Spielern mit ausgerüstetem Talisman gewirkt werden. Hexerei ist in Dark Souls 3 nicht vorhanden und jegliche Hexerei sind nun Wunder.

 

 

Symbol

Wunder

FP Cost Slots Used Faith Required Beschreibung Erhältlich durch 

 Heilen

45 1 12 Stellt TP von Wirker und Umgebenden wieder her.  

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Liebkosende Tränen

14 1 12 Heilt Leiden (Wirker und Umgebung).  

Mod. Heilung

55  1 15 Stellt TP von Wirker und Umgebenden moderat wieder her. Zu bekommen bei Sirris of the Sunless Realm
Kostet: 3500 Seelen

Große Heilung

 65 1 25 Stellt viele TP von Wirker und Umgebenden wieder her.  

 Blitzspeer

 30  1  20

Schleudert einen Blitzspeer.

 

Blitzpfahl

50 2 35

Schlägt mit einem Blitzpfahl zu.

 

SacredOath

 Heiliger Schwur

 65  2  28 Stärkt Angriff um 30% und Abwehr um 50% vorübergehend (Wirker und Umgebung).  

 Heilungshilfe

 28 1 8 Stellt TP äußerst geringfügig wieder her Kostet: 500 Seelen

 Wucht

 26  1  12 Erzeugt eine Schockwelle. Kein Schaden, aber Umwerfeffekt. Kann Pfeile abwehren.  

 Rückkehr

30 1 18 Wirker kehrt zum Leuchtfeuer der letzten Rast zurück.  

 Schweigegelübde

 40 2 25 Verhindert Zauber im Wirkungsbereich, auch die eigenen. Kostet: 15000 Seelen

 Erneuter Tod

 45  1  23

Segnet Leichen und verwandelt sie in Fallen.

Intelligenz: 15

 
Zu bekommen bei 
Irina of Carim
Kostet: 5000 Seelen

 Finstere Klinge

35 1 25

Verstärkt die rechte Waffe mit Dunkelheit.

Kostet: 10000 Seelen

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 Rat Suchen

 15 1 12 Zeigt mehr Hinweise oder Zeichen ohne die Hilfe von Glut anzeigen.  

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 Sühne

 15 1 18 Weckt Aufmerksamkeit von Gegnern in der Nähe. Zu finden in der  Nähe von Farron-Feste. 

Auffrischung

30 1 15 Stellt TP langsam wieder her.  

Tränen d. Verleugnung

100 2 15 Gewährt eine Überlebenschance, wenn TP auf 0. Zu bekommen bei Sirris of the Sunless RealmsKostet: 10000 Seelen

Qual

 18 1 18 Ruft einen Insektenschwarm, der an Feinden nagt. Zu bekommen bei
Irina of Carim
Kostet: 2000 Seelen

Tiefer Schutz

 25 1 20 Verstärkt Angriff, Schadensminderung, Resistenzen und Ausdauer-Regeneration leicht. Zu bekommen bei 
Irina of Carim
Kostet: 4000 Seelen

Blitzklinge

50 1 30 Verstärkt die rechte Waffe mit Blitz.  
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Sonnenlichtspeer

 60 40  Schleudert einen Sonnenlichtspeer. Rang 2 Belohnung
Warrior of Sunlight covenant
 soothing_sunlight-icon

Linderndes Sonnenlicht

 30 1 15  Stellt viele TP wieder her (Wirker und weite Umgebung). Seele der Tänzerin
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Lebensjagtsense

25 1 22 Stiehlt Gegnern mit einer illusorischen Sense TP. Seele von Aldrich




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